Swiss Casinos Group จับมือกับ Playtech ร่วมเปิดคาสิโนถูกกฎหมายผ่านโต๊ะ

Swiss Casinos

Playtech ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมที่จดทะเบียนในลอนดอนได้เปิดตัวคาสิโนสดแห่งแรกในสวิตเซอร์แลนด์อย่างเป็นทางการ การร่วมทุนนี้เกิดขึ้นได้ผ่านข้อตกลงหุ้นส่วนที่ผู้ให้บริการเทคโนโลยีได้ลงนามกับ Swiss Casinos Group ผู้ดำเนินการคาสิโนหนึ่งในบริษัทเกมชั้นนำในภาคคาสิโนของประเทศ

Swiss Casinos Group ดำเนินการ Casino Zurich หนึ่งในคาสิโนถูกกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ตามที่ Shimon Akad หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtech Swiss Casinos เป็นบริษัทที่เหมาะสมในการเป็นพันธมิตรกับธุรกิจการพนันของสวิส ส่วนใหญ่เป็นเพราะชื่อเสียงของผู้ประกอบการการพนันในประเทศ

นอกจากนี้ Playtech ยังกระตือรือร้นอยู่เสมอที่จะขยายขอบเขตการเล่นเกมในตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่หลายแห่ง และสวิตเซอร์แลนด์ก็เป็นหนึ่งในนั้น

ตามเงื่อนไขของข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนที่ทำกำไรได้มาก Playtech ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนและคาสิโนสดที่คัดสรรมาอย่างดีแก่นักพนันออนไลน์ที่มาเยี่ยมชมสถานที่ของ Swiss Casinos Group การย้ายครั้งนี้เป็นไปอย่างทันท่วงที – ผู้ให้บริการเทคโนโลยีสามารถเป็นคนแรกที่เปิดตัวเกมคาสิโนทั้งแจ็คพอตและไคลเอนต์คาสิโนสดในสวิตเซอร์แลนด์

ข้อเสนอ Playtech เป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน Omnichannel ของ Playtech ONE ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาที่หลากหลายได้จากเกือบทุกที่และบนอุปกรณ์หลากหลายประเภท เพื่อให้ดียิ่งขึ้น ผู้เล่นต้องมีกระเป๋าเงินเดียวและบัญชีเดียวเพื่อเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมด

นอกจากนั้น เกมคาสิโนถูกกฎหมายของผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมและเกมคาสิโนสดยังขับเคลื่อนโดย Playtech IMS นี่คือระบบการจัดการผู้เล่นชั้นนำของอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีธุรกิจอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล ด้วยพอร์ตโฟลิโอซอฟต์แวร์ภายในที่แข็งแกร่งเช่นนี้ คาสิโนจึงไม่เพียงแต่ให้บริการเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมเท่านั้น

ปักกิ่งสนับสนุนให้เล่นเกมออนไลน์เต็มที่ ส่ง Tencent และ NetEase เติบโตอย่างมาก

เกมออนไลน์

ปี 2021 เป็นปีที่ดุเดือดสำหรับตลาดเกมออนไลน์ของจีน หุ้นปรับตัวลดลงในเดือนสิงหาคมหลังจากเกมทางอินเทอร์เน็ตที่วิจารณ์บทบรรณาธิการว่าเป็น “spiritual opium” จากนั้นปักกิ่งได้กำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระยะเวลาที่เด็กๆ สามารถใช้เล่นเกมได้

โดยใช้เวลาเพียงสามชั่วโมงในเกือบทุกสัปดาห์เท่านั้น เป็นการทุบตีหุ้นเทคโนโลยีอีกครั้ง โดยเฉพาะของ Tencent Holdings และ NetEase

ตั้งแต่นั้นมา สิ่งต่างๆ คลี่คลายลงเล็กน้อย ปรากฎว่าเด็กจำนวนมากยังคงหาวิธีแก้ไขข้อจำกัดที่เข้มงวดขึ้น มักจะได้รับความช่วยเหลือจากผู้ปกครอง

ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมของจีนยังคงสร้างรายได้มหาศาลจากความนิยมของหนังสือของพวกเขา ในที่สุด Tencent ออกวางจำหน่ายในประเทศจีนในช่วงฤดูใบไม้ร่วงสำหรับ League of Legends เวอร์ชันมือถือที่รอคอยมานาน แต่ใบอนุญาตเกมใหม่ถูกระงับอย่างมีประสิทธิภาพหลังเดือนกรกฎาคม

วิดีโอเกมมีความสำคัญต่อเศรษฐกิจของจีนมากขึ้น แม้ว่าจะมีความเป็นปรปักษ์มายาวนานจากหน่วยงานกำกับดูแลของปักกิ่งตาม การเป็นปรปักษ์กันบางอย่างเป็นการตอบสนองต่อความไม่ไว้วางใจจากผู้ปกครองในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แต่ยังมีความระแวดระวังที่ฝังลึกมากขึ้นของสื่อ

คำนี้มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในประเทศจีน และมีการใช้ตามประเพณีเมื่อกีดกันผลิตภัณฑ์ทางวัฒนธรรมต่างประเทศ ในปีพ.ศ. 2504 People’s Daily เป็นกระบอกเสียงของพรรคคอมมิวนิสต์ได้ตีพิมพ์บทความที่อ้างถึงหนังสือและภาพยนตร์อเมริกันว่าเป็นฝิ่นฝ่ายวิญญาณ โดยเรียกสิ่งนี้ว่า “ideological poisoning” ที่เลวร้ายยิ่งกว่ายาเสพย์ติด

ความกังวลเกี่ยวกับวิดีโอเกมเริ่มมีขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของเกมออนไลน์เกิดขึ้นควบคู่ไปกับความกลัวการเสพติดอินเทอร์เน็ต รวมถึงการแสดงภาพแบบมืออาชีพต่อสาธารณชน