ค่ายการ์ดจอเกม Nvidia ร่วมอภิปรายหัวข้อ DLSS vs FSR vs XeSS

Nvidia

Nvidia ได้เปิดตัว framework opensource เพื่อให้นักพัฒนาสามารถเสียบอัลกอริธึมการอัปสเกลของใครก็ได้เข้ากับท่อแสดงผลของเกมได้ง่ายขึ้น Intel อยู่บนบอร์ดและ FSR 2.0 ของ AMD ก็ดูเหมือนเป็นตัวเลือกหลักเช่นกัน ไม่มีอะไรที่ดูเหมือนสิ่งที่ฉันคาดว่าจะเขียนในวันนี้ หรือเคยจริงๆ

ในอดีต Nvidia ไม่ได้เป็นที่รู้จักในฐานะแชมป์ opensource อย่างแน่นอน โดยทั่วไปแล้ว Team Green จะอยู่ใน schtick ที่เป็นกรรมสิทธิ์อย่างมากสำหรับคุณลักษณะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเผชิญ มักต้องการให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ลงทะเบียนเพื่อใช้สารพัดกราฟิกโดยเฉพาะ

ไม่ว่าจะด้วยการออกแบบหรือไม่ก็ตาม อาจนำไปสู่การกีดกันเทคโนโลยีที่แข่งขันกันของผู้ผลิตรายอื่น มักจะเกิดจากความจริงที่ว่าเวลาในการพัฒนามีจำกัด และมีราคาแพง และบางครั้งคุณต้องเลือกข้างและยึดตาม เพื่อให้เกมออกมาทันเวลา

อย่างไรก็ตาม ด้วย Nvidia Streamline นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องคิดหาวิธีปรับใช้ SDK การลดอัตราการสุ่มสัญญาณต่างๆ ในเกมของตนอีกต่อไป สิ่งนี้มีประโยชน์ร่วมกันของการลดระยะเวลาที่ใช้ในการเพิ่มโซลูชันที่แตกต่างกัน และให้โอกาสมากขึ้นสำหรับทั้งผู้ผลิตและนักเล่นเกมในการเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านั้น

Streamline ได้รับการออกแบบให้เป็นframework แบบ  plug and play ที่มีอยู่มากหรือน้อยระหว่างตัวเกมและ API การเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย ไม่ว่าจะเป็น DirectX หรือ Vulkan เรากำลังพูดถึงการทำงานกับ Vulkan แม้ว่าจะอยู่ในช่วงเบต้าก็ตาม Streamline ที่น่าสนใจไม่ได้จำกัดอยู่แค่ DirectX 12 เช่นกัน

เนื่องจาก Nvidia รู้ถึงประโยชน์ของ Super Sampling ที่นอกเหนือจาก Ray Tracing และทำให้frameworkนั้นใช้ได้กับเกม DirectX 11 ด้วยเช่นกัน